Moondown丶咏叹:Unity成为社交游戏巨头Zynga独家广告供应商

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513

什么统一竞价优于广告聚合平台呢?……为什么用户在游戏广告中总是被同样的广告狂轰滥炸?……易于被采用毫无疑问,不用在游戏整合广告平台SDK可以提高游戏性能和游戏团队的开发效率

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

什么它值得花钱/时间去游玩。你的主要收入来源是什么?你要怎么从中赚钱?……回顾一下第二第四节的“功能蔓延”,它也被称作是“范围蔓延”。……别永远被困在往你的游戏增添更多的功能上

农场故事(Farmtale)

indienova.com/steam/game/1231520

然后,你要雇用农民进行管理,并通过过关、升级和游戏的物品来变得更强。……在Farmtale,一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……过关 - 在你的农场增加动物的数目。为家庭增添更多可爱的动物

女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

indienova.com/steam/game/982580

“就好像从装满钱币的扑满拿出所有的六便士。”“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”……Steam平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在PC端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王3……如果您愿意对我们的创作进行额外的支持,也可以前往爱发电网站搜索夜神不说话为我们提供资金帮助

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景会经历重大的转折……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……收入)。……扫码关注工作室微公众号,欢迎抱团取暖~Powered by HexGameStudio

莉赛特的处方药~记忆之书和摇曳的天秤~(Resette's Prescription ~Book of memory, Swaying scale~)

indienova.com/game/resettes-prescription-book-of-memory-swaying-scale

和少女莉赛特、伙伴德一起,在患了所谓的“睡眠症”的少年阿希尔的精神世界冒险,并把他救出来!……可以欣赏绘本中的世界观- 变形图形的登场人物均为动画!对话表情非常丰富。- 配有主题曲 OP/ED

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一了哦

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

社交媒体的发展是非常迅速的,在这样快节奏的更新,用户的口味越来越刁。……这就是为什么当今的营销战场转移到了线上,尤其涉及到改善用户体验,社交媒体必须成为重点。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺

国王密使:第二章 无故崩塌(King's Quest: Chapter 2 - A Rubble Without a Cause)

indienova.com/game/kings-quest-chapter-2-a-rubble-without-a-cause

“King’s Quest - Rubble Without A Cause”是这款好评新作的第二篇(……全部共五)。……鬼灵精怪的哥布林大军强占王国的领土,初登大位、毫无经验的 Graham 必须站出来解放他的子民,证明他是天生的领袖

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)